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游戏推荐水,目前新人最友好格斗游戏,年度佳作《街头霸王6》

时间:2023-07-03 23:27:38 来源:哔哩哔哩 分享至:


(资料图片)

对于在下来说,格斗游戏除了《月华神剑2》和《GGXX》以外,都是给人当沙包的存在,但我又非常喜欢格斗游戏尤其是观看比赛,属于是“云”玩的典型了,当我接触了《街头霸王6》的后,我敢确定,这个格斗游戏保底进年度十佳了,而且我敢说是最适合有时间没经验的“格斗新手”入坑的游戏了,本次就来推荐一下,所有看法仅代表个人意见。

和5代的VT系统一样,街霸6的核心系统是斗气系统。斗气可谓是前几作街霸系统的集大成者,把战斗上限又提高了一个档次,强势霸体的先手效果再配合上双方同时触发成功后慢动作爆炸式的涂药颜料风特写,视觉效果非常爆炸。可惜我对于斗气格挡的用法不太熟练,于是我的风格就变成了有斗气莽,没斗气发波了,当然,街霸6的斗气是越进攻回复越快的设计,所以是越龟死的越快。

游戏也有类似《拳皇15》那样简易化连招的“现代模式”;不单单是一键连招和一键必杀的功能,可以说是一键定制指令,在对战的时候可用;在对战中直接省略搓招的步骤,这是对新手非常友好的系统,很多时候在对打时由于紧张搓不出招,这个系统就能直接解决;我菜的原因之一是在下擅长的是谋划,4招没法定胜负就需要时间再次谋划,如果此时被“缠住”就会陷入懵B的状态,现代模式大幅提高我实力的地方就在于我能更简单的防御然后拉开距离进行谋划,靠着这些《街霸6》对于我的游戏体验就像当年DNF从9级打到1级的轻松,至于之后段位被人胖揍还是我菜的原因呀!但就像我《英雄联盟》10区钻四打不过3区黄金一样,适合别人的玩法也许不适合我自己,反正玩着开心就行。

《街霸6》在画面方面使用的是RE引擎,这与使用虚幻引擎的《街霸5》形成了鲜明的对比,除了感觉人物身上多了一层油以外,其他我都认为上了一个档次,记得当时出了一个新演示片时晚上刚好有钢头娃的《街霸5》比赛,一下子让我眼睛都没适应过去。

《街霸6》还有一大亮点就是选用的是“开放世界”的模式,能够自定人物在主题城市进行“冒险”,但不同于NBA2K,街霸6没有说PUA式的强制充钱,而且能无条件的和所有NPC进行对战之类的互动,终于是把“街头”二字用进了游戏。游戏里能与知名人物NPC进行拜师等互动,以此来解锁一些对话丰富剧情,要我说这个系统沉浸感是有了,但后期的数值膨胀和不明所以的装备系统实在有些摸不着头脑,只能说这解决了对战之余自娱自乐的方式,但对于游戏的框架没有起到实质性的作用,甚至还影响了自定义角色PK的体验。

另外最后一个问题是游戏有点小贵,但相信我,只要你不排斥格斗游戏,这钱花的是值得的。

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